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作品名稱:糖水裡怎有會生氣的水晶寶寶?

摘要:雪蓮菌主要是顆粒狀結構的菌落,含蛋白質、酶與碳水化合物。上層菌起初產氣量比下層菌多但下層菌恢復活性後會趕上上層產氣量,發酵液幾乎無產氣。 雪蓮菌在糖水中消耗糖份使糖水變酸,酸性達ㄧ定程度會趨緩。偏好氧...

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作品名稱:爺爺泡的茶-飲料與油脂吸附的關係

摘要:我們常看到電視上有一些號稱喝了可以減肥的飲料,我們對於這些飲料的功效感到很好奇,因此我們嘗試著將沙拉油加入各種飲料後,再用濾紙過濾,看看哪一種飲料的效果最好。研究結果發現,各種飲料加入油脂過濾後,效果...

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作品名稱:電光石火-閃電之色彩研究

摘要:我們利用電蚊拍和花生糖罐自製了一部高壓起電機作為電源,在兩金屬尖端間製造小型放電,以模擬閃電現象,並藉由改變外在環境來研究不同的介質以及溫度對於電光顏色的影響。我們發現閃電的顏色受介質影響,例如,介質...

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作品名稱:生物的群聚行為與生存優勢-大肚魚的群體決策行為研究及電腦模擬

摘要:研究想了解大肚魚為何成群?跟著群體覓食及避免危險上有何好處?本研究利用Y型水道實驗來檢驗群體決策是否有相對優勢。研究發現大肚魚傾向成群,群體在覓食行動上所花時間比個體短,因為群體中的領袖提供較佳決策品...

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作品名稱:簡析魔術方塊2-魔術方塊公式解之分析

摘要:上次科展作品「簡析魔術方塊」讓我們確定連續使用同一種轉法,可以將一個正解的魔術方塊轉亂之後再轉正,並且學會製作表格用來追蹤魔術方塊各個方格的去處。 這次我們希望能研究魔術方塊的解法,藉由已知的層先法,...

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作品名稱:飛「波」傳「電」~6V電池直流電源之無線電力傳輸與充電

摘要:本次研究中,我們使用了直流電源進行感應電流的測試,實驗中發現,直流電源因為電流穩定,所以並無法產生感應電流,只有在一開始打開電源或關閉電源時才會有。於是我們用打點計時器設計了自動開啟與斷電的裝置,使直...

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作品名稱:生存者遊戲

摘要:本研究實驗一:12位同學進行遊戲,每3個一數,第三人即出局,找出最後一位生存的人。雖然,實地進行遊戲找出最後生存者的方法很有趣,但人數增多時,要找出最後的生存者要花費很多時間。因此,實驗二:我們改以紙...

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作品名稱:一!二!蹲下!-報數遊戲

摘要:Gi(x)遊戲是指「將編號1,2,3,...,x號的同學圍成一圈,報數1,2,1,2,…,由1號開始報數,報數i的站著、報數3-i的蹲下」,其中i=1,2 。假設整個遊戲需要玩gi(x)輪,而最後站立...

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作品名稱:冰「COOL」電風扇之原理探討

摘要:經由實驗得知,雖然吹電風扇會令人感到涼爽,但實際上卻不會降低周圍空氣溫度。於是想找出可以降低氣溫的電風扇並探討其原理。首先,要了解電風扇造成的空氣流動情形,實驗發現電風扇使得空氣以螺旋方式向內集中吹出...

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作品名稱:變形金「筆」~粉筆變身為環保電鍍裝置

摘要:學校製造的粉筆垃圾,工業、實驗室產生的硫酸銅(含銅)廢液,我們利用兩者執行教科書的電鍍實驗,並回收到純銅(紅銅)。 前半部的理論研究,我們製作出類似教科書電鍍裝置的「粉筆電鍍裝置」後,逐項討論可能影響...

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