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瀏覽次數:4748  下載次數:555  標籖量:1  標籖人數:2 

作品名稱:居然是「e」!

摘要:班上有42位同學進行交換禮物活動,每人提供一份禮物,抽到自己的禮物不需重抽,每人都抽一樣禮物,將禮物全部抽完。我們定義:\n1.若 1 號同學抽到 5 號同學的禮物, 5 號同學抽到 1 號同學的禮物...

最多人使用的標籖
瀏覽次數:2808  下載次數:223  標籖量:3  標籖人數:3 

作品名稱:雙液滴的碰撞現象

摘要:我們經過一連串的實驗,我們發現雙液滴碰撞會彈開與液滴的表面張力有關。當碰撞的\n兩液滴的表面張力相同,則雙液滴在碰撞瞬間會黏合在一起而成為一顆液滴;但如果是兩液\n滴的表面張力差距越大,則雙液滴在碰撞...

最多人使用的標籖
瀏覽次數:2234  下載次數:286  標籖量:2  標籖人數:3 

作品名稱:搏筊

摘要:本研究是以簡單的統計方式,來計算單個杯筊平面與凸面出現的機率,以及兩個杯筊投擲結果雙平面、雙凸面與一平一凸面出現的機率,在過程中我們分別從杯筊的大小、高度、材質三個面向,對杯筊的投擲結果來做探討,我們...

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瀏覽次數:2218  下載次數:293  標籖量:2  標籖人數:1 

作品名稱:鬼腳圖

摘要:在本文中,我們試著從不一樣的角度下去研究鬼腳圖,想辦法以空間的情況找出鬼腳圖的特性。首先,我們將參考書籍上的簡略資料作延伸,努力找出出空間鬼腳圖最完整的定義,並找出它的化簡方法。接著,我們開始結合群論...

最多人使用的標籖
瀏覽次數:2094  下載次數:273  標籖量:6  標籖人數:3 

作品名稱:鬼謎藏

摘要:我們這次的作品是探討一個撲克牌遊戲-抽鬼牌,其規則如下:一副撲克牌五十二張,外加兩張鬼牌,共五十四張,隨機發牌給二人各二十七張,發完牌後手中的牌同樣點數的兩張必須要丟出,之後兩人輪流抽對方的牌,且抽完...

最多人使用的標籖
瀏覽次數:2620  下載次數:3172  標籖量:4  標籖人數:3 

作品名稱:驚爆骰子樂之吹牛大王

摘要:我們原本只是要研究「吹牛」這個遊戲,希望藉此了解每一個數字出現的機率,到底20顆骰子要喊到幾顆以內才是絕對安全的範圍,又何時「抓」可以十拿九穩的捉到對手吹牛,進而提高我們的獲勝機會,於是我們開始分析規...

最多人使用的標籖
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作品名稱:元宵乞龜樂—擲茭機率之探究

摘要:研究茭的材質和大小,及擲茭時的高度和擺法這四個因素對出現聖茭機率的影響,並找出擲茭比賽時較佳贏的策略。就個別試驗的組合而言,沒有一個因素的分類能絕對的優於其它分類;若以每一種因素分類的整體平均機率來看...

最多人使用的標籖
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作品名稱:爆轉!最強的戰鬥陀螺!

摘要:戰鬥陀螺發燒後,成了我們男生之間的決鬥武器。目前市面上的戰鬥陀螺主要有攻擊型(平型轉軸)和防禦型(尖型轉軸)兩種,而一般人在玩戰鬥陀螺時,都是使用啟動器搭配拉動龍形齒條來發射陀螺,比賽誰的陀螺能在指定...

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作品名稱:『先下手為強』……嗎?

摘要:一、介紹一個簡單好玩的小遊戲。二、小遊戲進行時,有人先下;有人後下,但先後兩方對下的勝算卻不同!三、研究分析小遊戲先後兩方對下的勝算為何不同?四、根據研究分析小遊戲先後勝算所得的 4 個發現來推算先後...

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作品名稱:如何有效餵食流浪狗-機率、期望值的應用

摘要:本作品首先探討流浪狗於正m邊形中,設定一些假設條件後,以尋找已知數值之間相關性的方式,看能否找出n天後其移動的機率通式,並且證明,然後套入台東市區分割圖中,則當狗符合假設之條件時,便可輕易求出n天後某...

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